След шест години мълчание и свръх, коприна си струва ли да чакате?
Отне 1693 дни. От 16 януари 2021 година, YouTuber, наименуван Araraura, стартира да разгласява всекидневно за идната игра Hollow Knight: Silksong. Единственият проблем: нямаше вести. Почти пет години той продължи, ден след ден. Гласът му се изморя. Щеше ли в последна сметка да се откаже от вярата?
Тогава, на 1,679 ден, отвън синьото, най -накрая имаше актуализация: играта ще започва след две седмици. Преданата онлайн общественост на поредицата се обърка от неспокойствие. Няколко други игри, планувани за стартиране в същия интервал, се сблъскаха, с цел да се забавят, с цел да не бъдат затъмнени от най -голямото събитие за игри в годината.
Накрая, на 1,693 -ия ден - прочут също като предишния четвъртък - в 15:00 Обединеното кралство, аз и милиони други в целия свят се включиха, с цел да изтеглят играта. След всичко това системата беше надолу. Цифровите магазини Nintendo, PlayStation, Xbox и PC бяха аварирали с напрежението на потребителите, които се пробват да купят играта. Никога не съм чувал за такова нещо, което се случва преди.
Единствената игра със сравними равнища на свръх е Grand Theft Auto VI, идващ май, който се прави от екип от хиляди с бюджет, който съгласно известията е плавал доста от 1 милиарда Долара. Silksong, въпреки това, е 2D приключенска игра, направена от екип от трима души в Австралия. Защо е закарал света на игрите в петна? И може ли да се оправи с упованията?
Историята стартира с истинския Hollow Knight, оповестен през 2017 година след непретенциозно сполучлива акция за краудфандинг. Играеш тайнствен рогав боец, изследващ Халеод, под земята сфера от живи бъгове, които са били подлудени от антично проклинание. С напредването на играта, вие изхвърляте дълбините на голямото им, унищожено кралство.
Това е игра на Metroidvania, което значи, че дава приоритет на борбата и изследването, с лабиринтна карта, която разкрива нейните секрети, до момента в който получавате нови качества. Докато Hollow Knight не беше революционен по форма, той беше красиво планиран и гладък на искра. Движението се усещаше елегантно, борбата беше елементарна и удовлетворяващо. Това беше сложна игра и си припомням, че се борих с някои от шефовете десетки пъти, само че имаше голямо възприятие на задоволство, когато най -накрая свалихте един.
По -отличителен беше светът на играта. Изобразени в дебели илюстрации, напомнящи Webcomics от 2010 година, Hallownest беше превъзходна плетеница от евокативни руини и пусти пещери, подбрана в палитра от заболели жълти и мастилни блуси. Беше по едно и също време сладко и злокобно, както и жителите на света. Историята беше обявена с леко допиране посредством къси разговори и детайлности за околната среда. Точно както при борбата и изследването му, разказът на играта избяга от ръчно държане, вместо това да довери на играчите да го създадат за себе си.
Играта беше относително сполучлива и получи позитивни мнения, само че не се трансформира в събитие за една нощ. Разработчиците в Team Cherry направиха поредност от разширения, добавяйки спомагателни куестове и шефове. Те работеха върху допълнение, което би разрешило на играчите да поемат контрола над Hornet, един от най -интригуващите вторични герои в играта, които се стремят към акробатично и огради, употребявайки оръжие, което се намира. До 2019 година Team Cherry съобщи, че историята на Hornet е станала прекомерно огромна, с цел да бъде разширение и че вместо това ще я пуснат като независимо продължение, наречено Silksong. Те дадоха обещание да дават постоянни актуализации с напредването на развиването.
Но не го направиха, мълчаха шест години. Може да очаквате упованието да намалее-получената мъдрост в маркетинга за игри е да поддържат непрекъснат поток от ремаркета и подмолно наличие, с цел да се вълнуват. Но свръх единствено нарастваше. Мистериозното, дълготрайно развиване на играта се трансформира в мем, мит и в последна сметка събитие. По време на Livestreams с нови известия за играта играчите биха спачали чата с: „ коприна по кое време? “ Subreddit на играта стартира наклонност, наречена „ Silkposting “, в която Redditors ще намерят все по -сложни способи да заблудят другите да мислят, че е оповестена дата на издаване. Общността трансформира подигравка на цикъла на видеоигри в един тип сюрреалистична форма на изкуство, излагайки най -добрите елементи от общността за онлайн игри: приятелство, креативност и пристрастеност.
Цялата тази меморификация донесе легионите на новите почитатели на играта. Това споделя, че до 2019 година истинският кухи рицар е продал по -малко от 3MN копия. След шестгодишното изчакване към този момент е продал 15mn. Това го прави освен една от най -влиятелните инди игри на всички времена, само че и една от най -продаваните.
В скорошно изявление за Bloomberg, Team Cherry изясни за какво Silksong лиши толкоз време и отговорът беше неочакван. Като се има поради неустойчивостта на промишлеността, геймърите се привикват да чуят ужасни истории за уволнения и разработчици, работещи безумни часове. Но се оказа, че Team Cherry лиши толкоз време, тъй като те просто се забавляваха прекалено много, правейки играта. „ Цялото нещо е просто средство за нашето творчество “, сподели съоснователят Ари Гибсън. „ Хубаво е да вършим занимателни неща. “
За Silksong взеха решение да запазят същия дребен екип, а не да се уголемяват, само че упоритостите им за играта продължиха да порастват. Продължението има голям брой градове в съпоставяне единствено с един в истинската игра, 200 вида противников и 40 шефове, по отношение на 140 и 30 в Hollow Knight. Силните продажби на първата игра означаваха, че студиото може да направи свои лични правила: тъй че те не изпратиха копия на рецензенти преди стартирането и взеха решение да таксуват шокиращо ниската цена от £ 16,75 (игрите от тази канара постоянно костват над £ 40).
А какво ще кажете за всички тези години на безмълвие? Казват, че не са желали да скапват тайните на играта или да се разсейват от задачата. Изграждането на невиждани равнища на свръх беше явно единствено благополучен непряк резултат.
И по този начин, по какъв начин е действителната игра? След 30 минути катастрофиращи сървъри най -накрая съумях да го купя и сложих десетина часа. Като се има поради, че са били нужни повече от 60 часа, с цел да се приключи усърдно оригинала, ще отнеме време, с цел да се сътвори изцяло мнение. Но към този момент е обещаващо. Движението на Hornet е пъргаво и банетично, има нова система за търсене, която да следи другите ви задания, а образните изображения са по -атмосферни и подробни от всеки път. Пътувал съм през мъхести горички, нахлуваща ковачка и шипова планина, борейки се с всевъзможен тип инсектоидни насти и участвайки в трогателен двубой на фехтовката.
Както се чака, играта е сложна и цялостна с секрети. Той е по -добър, по -бърз и по -изискан, само че към момента е кухи рицар. Кое е всичко, което искахме, в действителност. Феновете могат да въздъхнат облекчение, тъй като този си струваше да чакате.
„ Hollow Knight: Silksong “ е наличен в този момент за PC, Mac, Switch 2, PS4/5, Xbox One и Series X/S